啃咬入门 BITING 101

经典的丧尸攻击是啃咬。这对食尸鬼(无论是 B 级片还是奇幻怪物)、科幻食客如 ReViv™ 化者(第103-104页)、以及疯狂吃脸者(第101-102页)而言都是标配——它们就是这么吃东西的。啃咬会传播传染病的丧尸(比如感染者,第97页)也会先用牙齿。其他丧尸若被迫近身战斗也可能咬人;那些正处于「坏脾气」「狂暴」「兽性」或「嗜血」煎熬中的尤其如此,因为这类攻击性使它们不太可能退开。由 GM 决定放出哪种现成丧尸、以及他原创的造物是否咬人,但他应当记住:老派丧尸片粉丝若看不到撕咬,会失望的!

啃咬基础 Biting Basics

显然,啃咬不需要空着的手。只要丧尸的头或脖子没有被专门为了阻止这一点而擒抱住,就总是可以啃咬。(这类擒抱成功会让手指远离它的嘴。)

动作 Maneuvers

啃咬可以是一次攻击、一次全力攻击,或一次「移动并攻击」。使用「移动并攻击」来啃咬时,「不可招架」的限制变成「不可闪避」。

触及 Reach

啃咬是近身战斗攻击:触及C。即便对巨大丧尸也是如此——「尺寸修正与触及」(基本集第402页)影响的是手臂,不是牙齿。

技能 Skill

用敏捷DX 或斗殴中较高者掷骰来啃咬命中,并应用「近战攻击修正因子」(基本集第547页)中所有适用的修正。

命中部位 Hit Location

尺寸修正不大于受害者的丧尸,可以咬面部、颈部、躯干、手臂、腿、手或脚。尺寸修正超过受害者的丧尸,可以瞄准任何易受该啃咬伤害类型影响的命中部位。标准的命中部位减值适用。

警告:如果有人试图擒抱丧尸的头或脖子以阻止它咬人、却失败了,那么在紧接着这次尝试之后的丧尸回合里,丧尸可以选择啃咬那个人的手,而无须通常的命中 -4。

对啃咬的防御 Defense vs. Bites

未被擒抱的受害者可以正常防御,不过只有在以下情形下才能用武器招架:他持有近身战斗武器、或能退出近身战斗(这也会带来它通常的加值)、或者丧尸本回合刚刚进入近身战斗(大概就是为了咬人)。

被擒抱的对手只能以 -1闪避或以 -2招架,不能用被擒抱的肢体招架,也不能撤退或尝试特技闪避。

正如「招架重型武器」(基本集第376页)所解释的,啃咬的有效重量等于攻击者的力量ST/10。除了对付巨大丧尸或极小武器之外,忽略这一点。

用武器成功招架一次啃咬,允许防御者掷武器技能,对丧尸的面部造成该武器通常的伤害。

警告:使用未覆盖的身体部位进行徒手招架,无论成功与否,都意味着接触。与那些只需朝你流口水或碰到你就能让「传染性」生效的丧尸战斗时,请戴手套;对拥有「接触传播疾病」(第56页)、「感染之触」(第52页)或「致病存在」(第56页)之类能力的丧尸也一样!

后果 Consequences

啃咬的大失败、以及对啃咬的主动防御大成功,都会把丧尸送上「徒手大失败表」(基本集第557页)。如果丧尸很多,GM 可以直接使用概率最高的结果以节省时间:丧尸的回合立刻结束(它不能移步、不能采取自由动作等),并且它的主动防御在下一个回合之前有 -2。

伤害 Damage

基础啃咬伤害是戳击-1。若是「移动并攻击」,如果用撞撞伤害(生命HP × 速度/100骰)替代戳击伤害会更大,就用它。无论哪种方式,斗殴技能达到敏捷DX+2或更高时每骰 +1。

伤害类型是钝击,除非丧尸拥有「牙齿(利齿)」使其变为切割、「牙齿(尖喙)」使其变为大型贯通,或「牙齿(剑齿)」将其提升为穿刺。尺寸修正不大于受害者的丧尸可以致残身体部位,但不能把它们肢解。尺寸修正超过目标的丧尸可以把东西咬下来!

警告:只要有1点伤害穿透伤害减免DR,这次啃咬就能附带后续效果,比如「感染伤害」(第56页)、「瘟疫啃咬」(第53页),或任何依赖伤害的「传染性」形态。在无伤害减免DR 的情况下,一次造成零伤害的啃咬也能传播这些东西!

恐惧检定?Fright Checks? 丧尸是正当的恐惧检定触发者,但 GM 应当审慎地应用「恐惧检定修正」(基本集第360页)。例如,如果行尸走肉在一个宁静的傍晚从坟墓里爆出,让一位从未见过丧尸的 PC 大吃一惊,GM 可能要求一次恐惧检定:对一具由尸体变成的骇人怪物 -3,再对夜间独自一人 -3。相比之下,在一场长期运作的生存恐怖战役里,同一只丧尸在商场里游荡,最多给一位久经沙场的老手 +5的持续暴露与熟悉加值,而 GM 完全可以在幸存者被咬、被冲垮等情形之外免除这类「骚扰性掷骰」。这些恐惧检定与「恐惧」(第55页)毫无关系——它们是对恐怖情境的自然反应。

擒抱与撕咬 Grappling and Worrying

丧尸可以、而且通常确实会先用一只手或双手擒抱受害者,然后再咬。这使猎物无法有效防御或逃脱。不过,如果丧尸是用牙齿攻击(而不是像寄生者那样用喙,第99页),那么啃咬本身就可以是一次擒抱,那是坏消息。

当丧尸咬得足够好、能造成伤害时,GM 应决定它是随后松口,还是用牙齿咬住不放;被饥饿、憎恨或暴怒驱动的丧尸会尝试后者。如果它咬住不放,这次啃咬造成伤害并建立一次擒抱。即便这次擒抱本就是丧尸的目的,它也是啃咬的后续动作,因此初始攻击适用标准的命中部位减值——而不是擒抱所用的减半减值。

这次擒抱的有效性取决于丧尸与受害者之间的尺寸修正差,对「巨大」首领(第105页)和巨型构装体而言这可能是显著的:

丧尸的尺寸修正SM 不大于受害者。这次啃咬在所有意义上都算作一次单手擒抱。在后续回合中,丧尸可以撕咬。这需要一次攻击或全力攻击,但它会自动维持擒抱并命中造成伤害——只要每回合掷一次啃咬伤害即可。这能致残一个身体部位,但绝不能肢解。超过致残所需的那部分伤害造成完整的休克。例外:足以肢解一个末端的伤害不会让一只手脱落,而会咬掉一根手指(见「手指缺失」,基本集第144页)。

丧尸的尺寸修正SM 超过受害者 +1或 +2。这次啃咬在勒颈、挣脱、以及「折颈」或「扭肢」(基本集第404页)方面算作一次双手擒抱,但在所有其他用途上算作一次单手擒抱。它能肢解手臂、腿、手和脚。其他方面使用上面的规则。

丧尸的尺寸修正SM 超过受害者 +3或更多。这次啃咬在所有意义上都算作一次双手擒抱。它能撕咬、致残或肢解任何身体部位。对躯干而言,它允许丧尸采取一次攻击或全力攻击动作来尝试「压制」(基本集第370页),甚至对站立的受害者也可以。成功意味着丧尸把他困在颚中。

可选规则:令人忧心的撕咬 Optional Rule: Worrisome Worrying 当一只拥有毒性或传染性啃咬的生物咬住并撕咬时,它每秒投送一份其啃咬所携带之物——也就是说,每一回合把那些讨厌东西揉进伤口就等于一份剂量。最好每回合评估急性效果(尤其是即时伤害)。对于较长期的效果——包括大多数「传染性」与「致病」的情形——没有短期伤害,GM 也许想按成因套用「剂量」(基本集第438页):剂量每翻一番,延迟与间隔就减半(如果要更细,把延迟与间隔除以剂量数),并给抵抗用的体质HT 检定 -2。只结算那些要紧的修正因子;并非所有丧尸啃咬都有延迟、间隔和体质HT 检定。例外:不要把这条规则应用于任何直接依赖啃咬伤害生命HP 的效果(例如要求掷骰对抗失去生命HP 的「支配」形态)。撕咬本身已经通过在连续回合中造成不断累积的伤害而加重了这些效果。